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3DsMax2016(三维建模与渲染软件)

3DsMax2016(三维建模与渲染软件) 破解版

软件大小:283.7MB

软件语言:简体中文

软件类别:图形动画

更新时间:2022-11-28

官方网站:www.9hgame.com

应用平台:Windows操作系统

  • 软件介绍
  • 软件截图
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3DsMax2016极速翱翔精简版是一款非常好用的三维动画渲染和制作软件,软件被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。其对windows系统的配置要求非常的低,所以其被广泛应用与CG的制作,软件利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画,所有一切总结一句话来说就是功能十分强大。

3DsMax2016极速翱翔精简版软件特色:

通过创建自定义的工具,并与更快的速度分享娱乐和设计项目,提高生产效率。3ds Max的动画和建模软件中的新功能帮助您。

通过创建图形在视觉环境中类似于石板材质编辑器扩展 3ds Max® 与新的几何对象和修饰符。

最大创作图,一个新的基于节点的工具创造环境,可让您通过保存图表被称为化合物,创建新的节点类型,或选择从几个几百个不同的节点类型 (经营者),可以连接在一起以创建新的工具和视觉效果。

新的工具可以打包,并与其他用户共享。

合作更容易跨团队和整个生产管道与新的非破坏性的动画中 XRef,工作流支持和改进的稳定性。

外部引用对象为你的场景,并对它们进行动画处理或编辑材料对 XRef 对象在源代码文件中,而无需将对象合并到现场。

在源文件中所做的更改将在您当地的场景中继承。发布和组织进行动画处理参数对您所需的节点,使其他用户可以从外部引用内容来填充他们的场面。

3DsMax2016极速翱翔精简版软件功能:

摄影机序列器

通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。

双四元数蒙皮

通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响

三维建模和纹理

利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。

3DsMax2016极速翱翔精简版软件优势:

Template system模板系统:启动窗口,可以选择室外还是室内,还是turntable,;参数无需自调,适合新手小白用户;

Dual quaternion skin绑定增强;

Physical Camera 自带物理相机;

Support for Inventor Animation 支持Inventor制作的动画?使得产品展示更方便了;

Easier Revit Workflows 更简单的Revit 工作流程;

Camera sequencer 摄影机序列(可以直接在max剪辑了)

View-dependent adaptive?OpenSubdiv基于视口的自适应OpenSubdiv细分,使建模更方便了;

Design Workspace设计工作区:可以自定义工作区;

Shader? FX Improvements:ShaderFX改进;(针对游戏的改进)

Non-destructive XRefanimations:非破坏性xref动画

3DsMax2016极速翱翔精简版软件用法:

3dsmax怎么制作uv贴图?

将模型导入 DeepUV首先需要将模型导入 DeepUV。本来DeepUV可以通过插件关联3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave)来自动导入导出模型。但有时这个功能并不起作用,这时就需要你自己来导出模型。注意导出的模型最好的选择为.obj格式

开始将模型导入 DUV 后,我们先来设置一些参数,以便后期观察纹理的拉伸(stretch):在右视图中点击右键,wireframe/取消"show wireframe",选中"material override",取消"texture smoothing"。

去掉重叠和接缝如果使用 plannar mapping 平面贴图自动影射,你会得到大量的UV overlaps 重叠,为了去除这些重叠,需要用到 DUV 更强大的工具“Lift”。Lift 会翻转所有背面的 UV(即重叠在下面的),并放置在原UV的右边。接下来使用选择工具,选择下图粉色标注的共享点,然后点击“join”,使它们连接到一起,在中间形成一个拉伸比较大区域。

最终调整因为模型不会所有面都正对着一个平面,所以肯定会产生一定的拉伸。在这里 DUV 又给我们提供了一个强大的工具“Relax”,点击它,你就会发现所有的棋盘格都基本变成了正方形,拉伸几乎消失了

特别说明

 

软件截图

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